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Software
 Software : Interrogation sur le blacklistage...
Posté par SoulHeaven le 20/11/2009 10:43:00 (6743 lectures)
Comme tout le monde le sait probablement, une des théories représentant un des moyens utilisés par Microsoft pour bannir parlait de blacklistage.

Théorie qui depuis a été confirmée à maintes reprises avec comme simplement exemple le fait de rebrancher une console non connectée au live depuis 72 jours (Compteur de jours sur l'interface ami de la xbox 360 faisant foi), qui a été bannie lors de sa reconnection.

Cependant, il a toujours supposé que ce blacklistage s'opérait hors-ligne et que la console envoyait les données au moment d'une connexion au Xbox live. Si ce point là pouvait paraitre logique à l'époque, au vu de des derniers tests, le doute s'installe.

Grâce à la mise en place du NWP (Nand Write Protect), divers tests réalisés ont mis en évidence les points suivants:

NWP Activé :

- Lancement d'un jeu sans GT (GamerTag) connecté : Le jeu se lance sans soucis
- Lancement d'un jeu avec GT Local connecté : Le jeu se lance sans soucis
- Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Silver connecté : Le jeu se lance sans soucis
- Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Gold connecté : Le jeu NE SE LANCE PAS
- Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Gold connecté et câble réseau débranché : Le jeu se lance sans soucis

Et le test ultime :

- Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Gold connecté, câble réseau débranché, puis une fois le jeu lancé, connexion du câble, puis à l'aide du bouton guide connexion au Xbox Live du GT : Le jeu continue de fonctionner SANS REBOOTER.

Ces tests ont été réalisés avec COD6 Original et son backup. Les résultats sont identiques que le jeu soit original ou backup.

Une fois démarré, le jeu a été utilisé pendant plusieurs heures avec le NWP activé, et à aucun moment le menu de configuration n'est apparu (Il faut comprendre que la console n'a pas cherché à écrire la nand pendant ce laps de temps).

Tout ceci laisse à penser que le blacklistage ne doit se faire que lorsque vous jouez avec votre GT Xbox Live Gold connecté (et ceci que cela soit en solo chez vous ou en multijoueur sur le live) au moment de l'authentification du disque. Malheureusement il est impossible de comparer ces tests avec un kernel plus ancien, puisque la connexion au live est interdite si le kernel n'est pas à jour et que l'on refuse la MAJ. Mais il aurait été intéressant de voir si cela a vraiment évolué, ou si l'hypothèse de départ était fausse.

Bien entendu rien ne dit que ce que la console cherche à écrire sur la nand à ce moment là est utilisé pour le ban, mais dans le cadre d'un blacklistage, cela parait être une déduction logique.

A confirmer....
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